吉田修平在掌机市场中PSP仍然很受欢迎
吉田修平:在掌机市场中PSP仍然很受欢迎
索尼全球工作室总裁吉田修平日前接受了VentureBeat的采访,以下是采访要点:
●PSV首发游戏更符合海外玩家的口味,因此将表现出色。
这些游戏很好地发挥了PSV,利用到了双摇杆、在屏幕上表现了出色的画质,它们是这里(指北美)玩家喜欢的游戏类型,这有助于我们以及PSV在北美的表现。动作冒险游戏、射击游戏、第一人称射击游戏。我们祭出神秘海域之类的游戏,以及体育类游戏比如FIFA和疯狂橄榄球,C O D等等。这些都是帮助玩家发现PSV优点的游戏;即使与家用机游戏相比,它们也能给予极棒的体验。
●PSV首发游戏并不符合日本玩家的口味。
当你审视每款首发游戏时,你会发现它们很少是迎合日本市场的。它们并不是那些日本玩家会说我必须拥有的那种游戏。神秘海域是款了不起的游戏,也是一个重磅系列,但它在日本并不吃香。SCE Japan的营销工作起到了作用,因此该系列在日本的认知度不断在上升,但仍然不够,《神秘海域3》的日本销量大约是20万,相较于其他游戏,这是十分不济的销量。C O D在日本大约售出了30万还是40万份?这是最为畅销的海外游戏。
●PSV的日本销量在索尼预期之中。
销量在我们的预期范围内,但它并未达到那种能令我们欣喜若狂的最高期望值。
●掌机市场仍然很健康,PSP就是明证,索尼期望PSP的缓慢交班。
客观看待日本市场,特别是掌机市场,PSP仍然很受欢迎。你能看到新的软件发售计划,发行商每个月都会发售好游戏与新游戏。而且他们今年仍会公布游戏,PSP仍然富有生命力,对于第三方来说是个可行的平台。就日本市场而言,我们预计将见证平台间的缓慢交班。
●PSV受到3DS完美风暴的阻击。
与我们的PSV一样,任天堂(在圣诞期间)也有着不错的软件发售阵容。因此我们在圣诞期间经历了3DS的完美风暴。
●日本掌机市场大于家用机市场。
在日本,掌机游戏业务实际上大于家用机市场。你必须认识到这一点。他们(日本开发商)确实努力求生、且落后于欧美开发商。因此,他们没法像过去那样,在本世代制作出色的家用机游戏。相反,他们选择PSP和DS,或是现在的3DS,因为这些平台从其硬件层面和技术层面来说,更为熟悉和轻松。人们开始见证他们最喜欢的游戏系列新作登陆掌机,而不是家用机。结果显而易见:玩家更乐意选择掌机游戏。在日本,这是个良性循环。发行商发现了这一点,并更努力于掌机领域。因此,这与美国情况是完全不同的。
●在日本首发时,3G版更为畅销,但随后3G和WIFI版逐渐趋平。
在美国和欧洲地区,我们已经适当的调整了出货量。我们现在并不一味地对3G版进行宣传,而是加入一点人们立刻就能看到的实际好处,比如附送记忆卡或是免费下载内容。主机的价格就更加便宜了人们也会更愿意去买它。
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