闹闹天宫全肉阵容怎么打全肉阵容打法攻略柔软
闹闹天宫伤害血量治疗量怎么计算
《闹闹天宫》这游戏中最近有不少萌新加入,可能很多玩家对于这款游戏的一些机制不是很了解。下面我们就为小伙伴们解读一下,看看到底伤害血量治疗量怎么计算?
1、人物血条中一格血约有1400血。
2、人物血量随等级增长而增长,肉到满级后约有1W血,脆皮到满级约有8000血。
3、小怪和精英血量不会增长,约为800血和4000血。
打到人身上的最终伤害(红色的数字)由自己的攻击力和敌方的防御决定。
最终伤害=基础伤害*(1-防御系数)
举个例子,防御系数为10%,最终受到的伤害就是90%的伤害。
游戏中的伤害来源有三种,一是雷云伤害,二是平A伤害,三是技能伤害。
雷云伤害是固定按血量百分比扣血的,不管血多厚,每次伤害都会扣除12.5%左右的血。
人物的基础伤害,可以认为由一个攻击力的变量决定。
平A的基础伤害=1.0*攻击力*(1+平A伤害加成)。
技能基础伤害=倍率*攻击力。(一般倍率均大于1,分为单次和多段的伤害两种)
伤害法宝也分为两种,一种是直接加伤害的,对两者均有效,另外一种就只加平A伤害了。法宝描述的伤害可以认定为是基础伤害加成而不是最终伤害加成。
平A基础伤害,普遍情况是,战士肉盾远程,测了下孙悟空有400多,虎力有220左右,小倩200多,龙王180多。
这也说明了在没有平A加成的情况下,战士外的角色打人打的都不疼。
提到平A,不得不提到攻速,经测试,攻速不会随着等级的增长而增长。
测试数据,小倩,龙王:1.33次平A/s,黑熊精:1.5次/s,点了缩短平A间隔天赋后能达到2次/s。
而黑熊精满级基础伤害也有280左右。
通过数据大家也能明白黑熊精有多强了吧?不说了下周攒元宝买黑熊精。
关于防御系数,人物和怪的基础防御系数均为0,且不会随着等级增长而增长。
治疗有几种,1:桃子、符的回血;2、吸血;3、技能治疗;
这里只讨论3。
测试时发现治疗量会随着等级的增长而增长,后来更换了加基础伤害的法宝后,治疗量也提升了。
发现治疗量受到基础伤害加成,如果佩戴了加基础伤害的法宝,治疗量就会增加(加平A伤害的无效)。
龙王满级水龙发射和收回均会回420血左右(有20%加成),还是很可观的。
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