命运之手2常见非战斗资源卡盘点讲解柔软
命运之手2好玩吗 命运之手2玩家心得评测
首先是大地图方面:
1.可以简单地捏人了。
2.整个游戏流程更加RPG化,比前作更有跑团的感觉,每个关卡就会交代你为什么要去做这个任务,任务流程中也会有更多的额外信息可以获得,一定程度上增加了代入感。
3.部分判定需要扔骰子了(非酋:???),有个任务的骰子判定需要全部扔到6,像欧皇可以不花金币轻松获胜。
4.新增各种特效,尤其是进入战斗的时候,有点闪。
5.同伴系统,同伴技能,同伴专属任务,同伴在战斗中会说骚话。也有任务中带小兵参战,总之是有机会开团了,还有事件可以给小弟加buff。
6.营地系统,由于本作取消了在已经走过的格子上消耗食物同时回血的设定,所以没办法白嫖了,可以在营地中花费食物回血,同时买卖物资。
7.补给品系统,可以在选择任务一开始的初始装备、物资、buff。
8.主线任务中有一定的支线目标,不完成也能过关,但是不一定能获得所有的令牌。有些支线目标实在是一把非酋泪...
9.做好人好事(?)可以获得一定的荣誉,目前只知道有一关需要用到荣誉来获得传奇装备,普通关卡中荣誉有啥用暂且不能确定。可能应该也能够用来进行选项的成功/失败判定吧。
战斗方面:
相对一代来说,手感有点玄妙
1.新增多种武器技能,靠连击来获得使用机会(类似蝙蝠侠系列)。
2.人物的动作变慢了,此外能够发动攻击的距离也短了一些。
3.玩家不能自己转移视角(还好boss会用骷髅头在画面外表示,远程攻击会在主角头上有也有相应提示,还是有闪躲的反应余地的。)
4.右键破防有点无力,用起来感觉很奇妙很难受。防御个人体感比一代要难一些。
5.跑步有点滑腻...
总得来说,本作在一代的基础上做出了很多新的内容,喜欢一代的玩家完全可以入手,如果没玩过一代的玩家玩过本作感觉不错,也建议入个一代。
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