侠客风云传各门派及人物设计原型个人分析柔软
侠客风云传各练功及打杂获取经验计算方法
经验算法
(悟性/10+武学/10+心情指数)× 练功系数, 【悟性/10,武学/10结果均向下取整。】
练功系数:
内功,普通招式:100
软功,硬功:160
筋骨坚实天赋下,硬功:240
柔弱无骨天赋下,软功:240
眼功,耳功,轻功:200
耳聪目明天赋下,眼功/耳功:300
动如脱兔天赋下,轻功:300
武器大师天赋下,刀/剑/棍/暗器/短柄/双武[打过补丁]:150
搏击大师天赋下,拳掌/指法/腿法:150
武学奇才天赋下,基础系数再乘以1.15
转世神童天赋下,基础系数再乘以1.30
打杂
打扫砍柴磨墨
正常系数:40
武器大师:60
武学奇才:46
转世神童:52
洗衣
正常系数:40
搏击大师:60
武学奇才:46
转世神童:52
挑水
正常系数:20
搏击大师:30
武学奇才:23
转世神童:26
计算招式/基本功经验,取练功之前的武学值,取练功之后的心情值,得到最后结果
计算内功经验,取练功之后的武学值,去练功之后的心情值,得到最后结果
举个例子
刻苦耐劳,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋
练一次招式:(99/10+99/10+2)×100=2000经验
练一次基本功:(99/10+99/10+4)×100=2200经验
练一次内功:(99/10+100/10+4)×100=2300经验
打杂一次:(99/10+99/10+4)×40or20=880经验[440经验(挑水)]
机敏聪慧,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋
练一次招式:(99/10+99/10+4)×100=2200经验
练一次基本功:(99/10+99/10+2)×100=2000经验
练一次内功:(99/10+100/10+2)×100=2100经验
打杂一次:(99/10+99/10+2)×40or20=800经验[400经验(挑水)]
在9结尾的武学值情况下,练习内功会多获得100点经验
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