HIT暴击率和暴击伤害技能选择攻略
HIT暴击率和暴击伤害技能选择攻略
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本期给大家带来HIT暴击率和暴击伤害技能选择攻略,暴击和爆伤技能到底哪个好呢,下面让我们一起来看看文章吧。
一、角色的选择
1、测试角色:琪琪(小萝莉)
2、属性面板展示:
3、攻击对象(鲁图美拉城堡)
二、测试过程
一般来说,对于大部分的游戏来说,一般都是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是会不会存在一种情况就是,当提高暴击率至某一阀值时,暴伤会优先于暴击率的可能呢?
尽说这些虚的没用!让我们来看看测试的结果(总共做了8组测试)
根据上面8次的测试结果,可以得到暴击率和暴击伤害的结果。
基本跟角色的属性面板一致,下面我们来进行加点测试。加每个技能的技能点都会带来一些固定的改变,归纳如下:
下面为了方便,用A代替暴击率,B代替暴击伤害。
分别看一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值*(1-A) 普攻均值*B*A)
三、测试结果分析
由以上的测试过程,我们不难看出,对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害;针对于主动技能,对于增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,所以点暴击率的加成必然是更高的。
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